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sábado, 14 de maio de 2011

Yu-Gi-Oh! Zexal, nome e novos detalhes da próxima temporada da franquia

Yu-Gi-Oh! Zexal, este será o nome da proxima temporada da franquia, que tem estréia prevista para o dia 20 de Fevereiro de 2011, substituindo Yu-Gi-oh! 5D's na TV Tokyo, no bloco "Golden Time". O protagonista dessa nova série se chamara Yuma Tsukumo, na historia, o personagem principal vive em um periodo futurista onde descobre Astral, uma formam de vida desconhecida que aparece diante de uma.

Filme Yu-Gi-Oh! Bonds beyond time 3D estréia nos Estados Unidos

Estréia o novo filme de Yu-Gi-Oh!, "Bonds beyond time", 23 de fevereiro,em Nova York.

Dentro do evento acontecerão demostrações de jogos de cartas, aparições de dubladores, cosplayers dos personagens da série e muitas outras coisas.

O filme nos Estados Unidos está programado para estrear de forma limitada entre 26 ou 27 de fevereiro, e de forma regular a partir de 5 e 6 de março de 2011.

Sinopse:
No futuro, o mundo encontra-se a beira da ruína, e a civilização está à beira da extinção. Qualquer esperança de um amanhã mais brilhante foi mascarada diante da incerteza de um escuro. Um homem, no entanto, acredita que pode fazer algo sobre isso. Um mascarado conhecido como o paradoxo, figura-chave para a viagem no tempo, deseja eliminar o flagelo que ele considera responsável por trazer o mundo a corrupção - O jogo de cartas Duel Monsters!, Paradox, está determinado a erradicar essa ameaça perigosa da história.
Em seu caminho estão três duelistas legendários que farão o que for necessário para salvar o que está na linha do tempo, seus amigos, sua família e o jogo que eles amam. Pela primeira vez, Yugi, Jaden e o Yusei irão se unir e lutar com todo o coração no duelo que vai decidir o passado, presente e futuro!

Sagas da Serie



YU-GI-OH! :
Lançado em 1996, o mangá criado por Kazuki Takahashi foi um dos mais populares títulos da revista semanal Shonen Jump. O mangá inicialmente focaliza yugi que juntamente com a ajuda do espirito do enigma do milenio (faraó do antigo Egito segundo o anime) usa jogos criados por ele mesmo para lutar contra vilões. Yugi também se envolve em desventuras junto com os seus amigos Joey Wheeler, Téa Gardner, e Tristan Taylor. O mangá começa falando pouco sobre o jogo de cartas Magic and Wizards nos primeiros 7 volumes. Começando no oitavo volume, a saga do Reino dos Duelistas, o tema começa a se relacionar mais com o jogo de cartas.


YU-GI-OH GX :
Ambientado num futuro próximo, Yu-Gi-Oh! GX narra a história do garoto Jaden Yuki a partir do momento em que começa a lutar numa academia de duelistas, a Duel Academy, pertencente a Kaiba Corp. A academia tem como objetivo desenvolver ao máximo o potencial de luta de seus alunos, que são divididos em três grupos: no Obelisco Azul está a elite, no Ra Amarelo estão aqueles com potencial e no Slifer Vermelho os jogadores de nível mais baixo. Enquanto está a caminho dos exames de admissão para a Academia de Duelos, Jaden Yuki bate de frente com Yugi Muto, o Rei dos Games. Yugi desconfia que Judai deva ser um duelista e ele confirma. Yugi decide dar de presente para Judai uma carta de duelos de boa sorte. Logicamente Judai irá se deparar com vários inimigos e precisará lidar com os constantes duelos entre rivais fortes como Chazz Princenton, o “melhor” aluno do Obelisco Azul e o malvado Chronos de medici.


YU-GI-OH 5D'S :
Yu-Gi-Oh! 5D's é a mais nova série animada da franquia Yu-Gi-Oh, foi lançada no dia 2 de Abril de 2008. Em um futuro distante, o enredo foca-se no jovem Yusei Fudo, cuja personalidade, fria e calculista, reflete em sua fama como "gênio dos duelos". O nome faz referência aos 5 Dragões da estória.Uma das principais características desta série são os duelos, agora realizados em motocicletas.

Evolução dos duelos

Os duelos em Yu-Gi-Oh 5D's também são realizados em discos de duelo como em Yu-Gi-Oh! Duel Monsters e Yu-Gi-Oh GX, mas também está sendo introduzido um novo tipo de duelo, os Riding Duels, que são duelos em um tipo de motocicletas chamadas de D-Wheels.

Cartas Synchro

Além dos monstros normais e de efeitos, das armad

ilhas, das cartas mágicas, monstros de fusão e de monstros de ritual, agora também tem as cartas Tuner, um novo tipo de monstro de efeito, e Synchro, um novo tipo de monstros que ficam no baralho extra (antes conhecido como baralho de fusão pois era aonde as fusões ficavam) além das fusões. Os monstros Synchro têm a cor da carta branca. Os monstros Synchro requerem um Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuners para serem invocados, a soma das estrelas do Tuner + o monstro sacrificado têm que dar um total exato (não mais, não menos) de estrelas iguais à do monstro Synchro. Também existem os Dark Synchro e Da

rk Tuner, que são versões malignas dos Synchro e Tuner, respectivamente (não são simplesmente Synchros e Tuners com o atributo DARK, apesar da maioria dos Dark Synchros e Tuners serem do atributo DARK). A diferença é que um Dark Synchro tem o número de estrelas negativo, então deve se subtrair, não somar, o número de estrelas do Tuner e do monstro a ser sacrificado. Os Dark Synchro têm a cor da carta preta. Os Dar

k Syn

chro e Tuners só existem no anime, não no TGC, apesar de existirem monstros que no anime são Dark Synchro mas que foram lançados no TGC como Synchros normais.

YU-GI-OH ZEXAL :

Yu-Gi-Oh! Zexal será um novo anime que irá ao ar na TV Tokyo em 2011, após o término da série anterior, Yu-Gi-Oh! 5D's. Ele foi revelado em 13 de dezembro de 2010, numa edição da revista V Jump.
A história se passa num futuro distante e se foca num garoto chamado Yuma Tsukumo. Ele é o bad-boy número 1 na escola dele. Uma coisa estranha acontece quando Ryoga o desafia para um duelo. Quando o misterioso fantasma de Astral aparece para eles, uma nova lenda começa.

Monstros Exceed

O anime introduziu uma nova categoria de monstros chamada "Exceed Monsters". Estes monstros, assim como os Synchro e fusões, são guardados no Extra Deck. Eles possuem a cor da carta preta.

Eles possuem ranks (diferente de levels; monstros exceed não possuem level, e por tanto qualquer efeito referente a level é inútil contra monstros exceed) que são mostrados à esquerda da carta, semelhante à Dark Synchros. Para se invocar um monstro exceed, são necessários 2 monstros cujo número de estrelas do primeiro monstro(o level) seja igual ao número de estrelas do segundo monstro, para formar um monstro exceed. Os monstros materiais não são mandados para o cemitério, eles ficam debaixo do monstro exceed.





Personagens Principais



Faraó ATEM (Yugi) :
Atem foi um Faraó há Cinco mil anos. Seu pai aprisionou as trevas em sete relíquias. Passado esses 5 mil anos ele é renascido por Yugi, Atem estava selado dentro do enigma do milênio e quando o escolhido voltasse ele renasceria para impedir que o poder que ameaçou o mundo 5 mil anos atrás ameace de novo. No episódio 40 ele disse já ter tido vários nomes: Yami, Yu-Gi-Oh, Faraó; mas ninguém sabia (nem ele mesmo) muito sobre o seu passado e nem mesmo o seu nome verdadeiro. No episódio 219 descobrimos seu nome verdadeiro, Atem (Atemu no original Japonês). Ele e Yugi são melhores amigos, um aprendeu com o outro mas Atem sempre jogava os duelos e Yugi ficava atrás apoiando e até assistindo.

YUSEI :
Yusei Fudo é um duelista órfão que nasceu em Tops, localizada na Neo domino City. Após o "acidente" conhecido como Zero Reverse, parte da cidade é totalmente destruída, essa parte ficou conhecida como Satellite, e a outra parte que ficou inteira é a atual Neo Domino City.

JADEN :

Jaden Yuki é um divertido e talentoso duelista amador com bons instintos . Estuda no dormitório Slifer Vermelho, para onde foi mandado por suas notas baixas. Apesar de suas notas serem baixas, suas habilidades de duelo impressionam os professores. Seus objetivo é ser o melhor duelista, o Rei dos Jogos. Jaden tem habilidades de se comunicar com os espíritos de monstros, como o Kuriboh Alado, a carta que ele ganhou do próprio Rei dos Jogos, Yugi Motou quando estava indo aos exames de admissão à Academia de Duelos.

Regras

Regras do Jogo:
O jogo de cartas cujo nome original é Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, e aparece na série de anime e mangá Yu-Gi-Oh!, é baseado em invocação de monstros e ativação de magias e armadilhas num duelo entre 2 oponentes. O duelo é disputado em 3 batalhas (chama-se Match no original) onde o duelista que ganhar 2 duelos ou ganhar 1 e empatar 2 vence a disputa. Como o próprio nome diz (trading significa trocar em inglês), o vencedor pode escolher 1 carta do perdedor para si. Mas o interessante no jogo não é só isso, mas a liberdade de estratégia e de montagem de seu deck (conjunto de cartas que se usa para jogar).

Raridade das Cartas:

Comum
A carta não tem nenhum brilho, destaque de nome ou similar. Sua chance de encontar em algum Bosster Pack é de 10 / 10

Rara
A carta apresenta o nome dela em letras prateadas. Sua chance de encontrar em algum booster pack é de 37 / 50

Rara-foil
A carta apresenta a ilustração foil. Sua chance de encontrar em algum booster pack é de 10 / 50.

Super rara
A carta apresenta o nome dela em letras douradas. Sua chance de encontrar em algum booster pack é de 10 / 120.

Baralho
O baralho (deck) deve conter de 40 cards em diante. As cartas, no geral, estão limitadas a 3 cópias por deck, porém há algumas que podem ter apenas 1 ou 2, há também as cartas proibidas, que não podem existir nenhuma no deck.

Relação de cartas limitadas
Lista de Cards Limitados e Proibidos (Em efeito a partir de 1°)

Cartas limitadas
Você pode utilizar somente um destes cards no seu Deck, Deck de Fusão e Side Deck combinados.
Livro da Lua
Livro do Taiyou
Breaker, o Guerreiro Mágico
Chamado dos Assombrados
Destruição de Cards
Cessar-Fogo
Confiscation
Jarro Cibernético
D. D. Lady Guerreira
Buraco Negro
Mago Negro do Caos
Vírus Devastador de Decks
Exchange of the Spirit (Disponível no Sneak Preview de Energia do Elemento)
Força Exilada
Cabeça de Exodia,
Tempestade Pesad
Lily, a Fada Enfermeira
Jinzo
Braço Esquerdo de Exodia
Perna Esquerda de Exodia
Turbilhão de Relâmpagos
Limiter Removal
Mage Power
Cilindro Mágico
Maga da Fé
Metamorfose
Jarro Metamorfico
Tufão Espacial Místico
Assaltante Noturno
O Nobre de Crossout
Enterro Precoce
Protetor do Santuário
Ganância Descuidada
Fronteira de Reflexão
Braço Direito de Exodia
Perna Direita de Exodia
Fênix Sagrada de Nephtys
Sangan
Bode Expiatório
Roubo Precipitado
Espadas da Luz Reveladora
Thousand-Eyes Restrict
Tributo Torrencial
Tsukuyomi
Behemoth de Duas Cabeças
United We Stand

Cartas Semi-Limitadas
Você pode utilizar somente dois destes cards no seu Deck, Deck de Fusão e Side Deck combinados.
Abyss Soldier
Troca de Criaturas
Provisões de Emergência
Boa Gestão Caseira dos Goblins
União Gravítica
Último Turno
Limite de Nível - Área B
Mantícora das Trevas
Reforço do Exército
Upstart Goblin

Cartas de Sexo
Estas cartas nao podem ser utilizadas num duelo por serem extremamente especiais com mais de 5 efeitos que nao vem escrito nas cartas .
Obelisk the Tormentor
Slifer the Sky Dragon
The Winged Dragon of Ra

Regras:

Regras gerais do jogo
Ganha quando seu oponente perde todos os Life points.
O deck (baralho) conter 40 cartas.
Cada jogador começa com 4000 pontos de vida Atualmente. Antes era 8000 pontos de vida para deixa o jogo mais longo e mais emocionante
Começe com 5 cartas e o maximo deve ser 7 em sua mão.
Só podera haver 4 cartas com mesmo nome em seu deck.
Pode ser criado um Side Deck com 15 cartas que não contam no seu deck, pode-se fazer uma troca de cartas entre os duelos, mas ao final da troca devera haver as 15 cartas no Side Deck.
pode-se baixar um monstro por rodada incluindo monstros de invocação especial. cartas mágicas e armadilhas podem ser baixadas até atingir o limite no campo Que são 5 cartas desse tipo .
As Regras de invocação normal são baseadas nas estrelas. Aplicam-se da seguinte forma:
Até 5 estrelas pode ser invocada ou baixada normalmente, 6 estrelas pode ser invocada ou baixada tributando (sacrificando) 1 monstro, 7 ou mais estrelas pode ser invocada ou baixada tributando (sacrificando) 2 monstro, algumas cartas não obedecem a essa regra por causa de seus próprios efeitos ou de cartas mágicas ou armadilhas e Deuses Egípcios precisam de 3 sacrifícios.

Regras de cartas:
Existem os seguintes tipos de monstros e cartas:
Monstros Normais: Cartas que se aplicam a maioria das regras.
Monstros efeito: Possuem alguns efeitos, nem todas se aplicam a regra acima.
Monstros de fusão: 2 no maximo 3 Monstros são unidos para criar um monstro mais forte pela carta de Polimerização (mais usada) mas existe tambem monster recovery.
Monstros Ritual : São monstros que precisam de um card de magia ritual para ativá-lo.
Cartas Magicas: Cartas que ajudam a deixar seus monstros mais fortes, recuperar seus pontos de vida e auxiliar em outras coisas.
Cartas Armadilhas: Cartas para deixar os monstro do inimigo mais fraco e auxilio em outras coisas.
Cartas Ritual: São magicas que lhe obrigam a sacrificar monstros para poder baixar outros montros mais fortes, são parecidos com cartas de fusão mas tem que sacrificar o número de estrelas igual ou maior ao monstro ritual, com exceção de algumas cartas.

Tipos de cartas:

Cartas de monstros
As Monster Cards são utilizados para conseguir a vitória, já que com eles é possível atacar o oponente e se defender de seus ataques. Cada monstro conta com sua própria característica, como Nível (Estrelas), Ataque, Defesa, Efeito (se tiver), Raça e Atributo.
As estrelas (Level Star) indica a evolução do monstro, se ele tem de 1 a 5 estrelas, você pode invoca-los a campo sem problemas, a não ser quando o monstro tem um efeito especial que exija uma condição especial. Monstros de Level Star 6 a 12 necessitam de sacrifício de monstro que já estão no tabuleiro para serem invocados. Level Star 5 e 6 são necessários 1 sacrifício e de 7 em diante precisam de 2 tributos, (obs: Somente as cartas dos deuses que precisa de 3 sacrificios, ou seja, 3 tributos).
Ataque e defesa são indicados por pontuação, na construção de um deck nem sempre é bom levar em conta isso, pois monstros com alta pontuação exigem custo alto e monstros com baixa pontuação normalmente têm bons efeitos. Leve tudo isso em consideração ao montar um deck.
Efeito de monstro é uma adição a carta em si, monstros desta categoria são indicados pela cor Laranja e estes mesmos efeitos são variados.

Efeitos:
Flip (virar): Para ativar o efeito, o monstro deve ser invocado Face-down (que é virado com a figura para baixo) e virado para cima posteriormente em seu próximo turno (pois você uma vez que trouxe 1 monstro do tabuleiro,não pode alterar a forma de invocação- virar para cima ou alterar de defesa para ataque por exemplo no mesmo turno). Mas não fique esperando seu oponente simplesmente ataca-los, vire sempre que puder, pois há monstros de efeito e cards de magia e armadilha que negam efeitos de flip monsters.
Continuos (Contínuo): Enquanto a carta estiver virada para cima, o efeito persiste. Porém, também há monstros de efeito e cards de magia e armadilha que podem vira-los para baixo.
Cost Effect: Para manter o efeito você deve pagar tributos exigidos pela carta, que se encontram no campo descrição. Normalmente quando você não pode pagar o que é exigido a carta é destruída.
Trigger e Multi-Trigger Effect: São cards especiais que só podem ser ativados sob certas condições descritas na carta.

Raça e Atributo:
Certos efeitos de magic e trap cards só afetam monstros com certos atributos.
Raça: São 21 raças no total e em adição a elas o monstro ainda pode ter 2: espírito e união. Monstros espíritos retornam a mão na End Phase do jogador e monstros união podem ser equipados em qualquer monstro no tabuleiro, com a vantagem de que quando o monstro está equipado com 1 monstro Union, ganha efeitos adicionais e não é destruído em batalha, mas o monstro Union. Quanto as raças, o monstro pode ser:
Aqua
Besta
Besta Guerreira
Dinossauro
Besta Divina
Dragão
Fada
Mago
Demônio
Peixe
Inseto
Máquina
Planta
Piro
Réptil
Rocha
Serpente Marinha
Relampago
Guerreiro
Besta Alada
Zumbi
Psiquíco
Certos magic e traps cards só afetam determinadas raças.
Atributo: São 6 no total. Dark (trevas), Light (luz), Earth (terra), Water (água), Wind (vento), Fire (fogo).
Os monstros ainda podem ser Normal, Fusion (fusão), Ritual e Synchro. Monstros normais não tem condição especial de invocação, exceto aqueles que necessitam de tributos ou efeitos para serem baixados a campo. Porém, os monstros Fusion só podem ser invocados para o tabuleiro utilizando a carta mágica Polimerizaçao, e os dois ou mais monstros a serem fusionados devem estar na mão ou tabuleiro e a carta do monstro no deck de fusão. Estes monstros não contam no número de cartas do deck, são colocados no canto inferior esquerdo do tabuleiro (falaremos posteriormente sobre isso) e são identificados pela cor Roxa. Monstros de ritual também não podem ser invocados sem o seu específico magic card e os monstros exigidos para o sacrifício devem igualar ou superar o Level Star do monstro a ser invocado. Estes monstros costumam ser os mais raros e poderosos e são identificados pela cor Azul.

Cartas mágicas:
As Magic Cards são também divididos em categorias, estes cards você deve colocar em adição ao seu deck e ter uma estratégia para utiliza-los. Para utilizar, basta virá-los para cima se você desceu virado para baixo ou simplesmente desça-o virado para cima. Mas você precisa ter espaço em seu tabuleiro para isso. O limite é de 5 cards, não importando a condição (face-up ou face-down).
Normal: São cards que após a ativação são destruídos. Não tem ícone de identificação.
Ritual: Sem este magic card, você não consegue invocar monstros de cor azul. É identificado pelo ícone de uma chama.
Quick-Play: Como o próprio nome sugere (jogar rápido, em inglês), estes cards podem ser ativados tanto em seu turno quanto na Battle Phase do oponente (falaremos sobre depois). São destruídos após o fim do turno de ativação e tem o ícone de um S.
Field (Campo): São cartas para mudar o tipo de terreno do tabuleiro, pois originalmente o tabuleiro é um terreno neutro. Porém após a ativação desta carta o campo vai favorecer certas raças de monstros. Há 7 tipos de terreno que favorecem raças:
Forest (Floresta): Raças favorecidas: beast, beast-warrior, insect, plant.
Portal de fusão ([Fusão]): Permite que sejam feitas fusões constantes: favorece monstros usados como material de fusão.
Mountain (Montanha): Raças favorecidas: dragon, winged-beast, thunder.
Sogen(Campina): Raças favorecidas: beast-warrior, warrior.
Umi (Oceano): Raças favorecidas: aqua, fish, sea serpent, thunder. Raças prejudicadas: machine, pyro.
Yami (Trevas): Raças favorecidas: fiend, spellcaster. Raças prejudicadas: fairy.
Wasteland (Deserto): Raças favorecidas: dinossaur, rock, zombie.
Existem cartas de campo que favorecem os montros por atributos. Há 6 tipos de terreno que favorecem atributos:
Mystic Plasma Zone (Zona Mística de Plasma): Atributo favorecido: Dark.
Luminous Spark (Clarão Luminoso): Atributo favorecido: Light.
Gaia Power (Poder de Gaia): Atributo favorecido: Earth.
Umiiruka (Umiiruka): Atributo favorecido: Water.
Rising Air Current (Corrente de Ar Ascendente): Atributo favorecido: Wind.
Molten Destruction (Destruição Fundida): Atributo favorecido: Fire.
No caso das cartas de campo que favorecem raças, a pontuação de ataque e defesa aumenta em 200 pontos para favorecidas e dinminui 200 pontos para prejudicadas. No caso das cartas que favorecem atributos, a pontuação de ataque aumenta em 500 pontos e a defesa diminui em 400 pontos e não há atributos prejudicados. Quando ativado, este card vai para a área eapecífica, que está acima do Fusion Deck (posicionamento de cards será falado posteriormente) e somente 1 card deste tipo pode ficar em jogo. Portanto, ao ativar 1 novo Field card, o anterior é destruído. São identificados pelo ícone de uma estrela.
Equip (Equipar): São cards utilizados para fortalecer ou enfraquecer monstros no tabuleiro. Somente são removidos do campo quando o monstro equipado é enviado ao cemitério ou se o card for destruído por efeito de outro. São identificados pelo ícone de uma cruz.
Continuous (contínua): Enquanto o card estiver em jogo virado para cima, o efeito persiste até a destruição da carta. É identificada pelo ícone infinito ("o oito deitado").

Cartas armadilhas:
Os Trap Cards são parecidos com os Magic, com a diferença que devem ser colocados virados para baixo no tabuleiro e esperar o próximo turno ou o turno do oponente para ativa-lá. Estes cards também contam com ícones iguais aos dos Magic, com algumas diferenças: Normal, Continuous e Counter (contra-ataque). cartas armadilhas normais tem a mesma velocidade de cartas quick-play Counter: São cards que só podem ser ativados em resposta a invocação de monstros ou ativação de cartas mágicas e outra armadilha. São destruídas após a ativação, que normalmente tem um custo para ativar (descartar cards da mão, pagar pontos de vida). nesse jogo cada carta tem sua velocidade essas são três.
Normais, contínuas e equipamentos: Velocidade 1
Quick-play: Velocidade 2
Counter: Velocidade 3
Assim, as cartas normais destroem normais que são destruídas por Quick-Play que podem ser ativadas em qualquer turno que são destruídas por Counters que só podem ser ativadas no momento em que seu oponente ativa uma carta Armadilha ou Mágica ou Efeito de Monstro dependendo do Efeito do Counter. Cartas Counter só podem ser destruídas por outras cartas Counter elas podem destruir qualquer outra. Algumas cartas continuas não permitem a avaliação de outras desde que já estejam atvadas e outros monstros também.

Tabuleiro
O tabuleiro de jogo vem com um Starter Deck (Deck Inicial) e dispnibiliza 14 espaços (7x2) desta seguinte maneira:
Field-Monster-Monster-Monster-Monster-Monster-GraveyardFusion-Magic/Trap-Magic/Trap-Magic/Trap-Magic/Trap-Magic/Trap-Deck

Campo de batalha
O Campo de batalha deve ser equipado e dividido em 2 partes. (Geralmente a parte de baixo e para o uso de Trap Cards e Magic Cards.).
Quando um monstro e lançado na superfície de campo de uma Magia ou Trap Cards, ele é automaticamente destruído, e acontece o mesmo se uma Carta de Magia for lançada no campo de monstros.
No máximo voce apenas pode ativar 5 monstros, e 5 Magic Cards ou Trap Cards, o sexto monstro ou trap, magic card, que será lançado em campo, sera automaticamente voltado a mão do seu dono.
Field é o espaço onde se ativa cartas mágicas que mudam o terreno do jogo, que inicialmente é neutro. Graveyard (cemitério) é onde são enviadas as cartas já destruídas. Os cards devem ser colocados face para cima e alguns efeitos de monstro e cartas mágicas e armadilhas podem retirar cards do cemitério. Isso significa que de acordo com o efeito descrito, o card pode voltar ao tabuleiro ou para sua mão, ser retirado de jogo (ser retirado é remover deste campo o card, e este não pode mais ser utilizado no duelo corrente). Fusion é o espaço onde deve ser colocado os monstros de fusão que você optou por ter em seu deck. Como estes cards não contam para a montagem do deck, ganham em separado um espaço no tabuleiro. Quando uma fusão é feita, seleciona-se o monstro destes cards que estão no tabuleiro. Deck é o espaço onde coloca-se seu baralho com a face para baixo. Você só pode ver os cards antes de comprá-los (Drawn no original inglês), ou seja, tirar um card do deck ou virá-lo para cima se efeitos de cards permitirem isso. Você só pode comprar 1 card por vez no ínicio do seu turno, porém há monstros, cartas mágicas e armadilhas que permitem retirar mais de 1 card para compra ou quando o efeito lhe permite escolher 1 card do deck, você deve ver qual card quer e embaralhar o deck, colocando-o novamente virado para baixo.

Fases de jogo
O jogo de cards Yu-Gi-Oh! é como um RPG, organizado em turnos. Estes turnos são organizados em fases(Phases no original inglês). Estas fases organizam o turno do jogador,que se alternam seguindo as fases até obter um vencedor.
Draw Phase(fase de compra): ao iniciar o turno, antes de fazer qualquer ação é obrigatório pegar um card do topo do deck. Se você não puder comprar um card, é declarado perdedor.
Standby Phase(fase de espera): nesta fase, verifique se há algum card que deve ou pode ser ativado neste momento. Senão, passe para a próxima fase.
Main Phase 1(fase principal): nesta fase, você pode organizar seu tabuleiro colocando cartas mágicas e armadilhas e invocando monstros. Se houver mostros em seu tabuleiro, poderá mudar o modo como eles estão(alterando de ataque para defesa ou vice-versa)ou virando-os para cima. Você pode ativar cartas mágicas ou armadilhas.
Battle Phase(fase de batalha): agora você pode começar as ações de ataque ao tabuleiro adversário. Escolha 1 monstro seu para atacar e outro do oponente para ser atacado. Neste momento, somente cartas mágicas Quick-Play ou armadilhas podem ser ativadas.
Main Phase 2: esta fase tem o mesmo objetivo da 1, serve mais para reorganizar seu tabuleiro após a fase de batalha.
End Phase: nesta fase, se você tiver mais de 5 cards na mão, descarte as excedentes, a menos que um card lhe permita. Termine seu turno e passe a vez para o oponente.

Como vencer o duelo
Um duelo termina quando os pontos de vida de um dos jogadores é zerado(se ambos chegarem a 0, é considerado empate). Mas há condições especiais que podem lhe garantir uma vitória automátca.
Exodia: se você conseguir reunir as 5 partes de Exodia (Exodia the Forbidden One, Right Leg of the Forbidden One, Right Arm of the Forbidden One, Left Leg of the Forbidden One, Left Arm of the Forbidden One) você vence o duelo automaticamente.
Destiny Board: o feitiço destiny board consiste na ativação do Trap Card Destiny Board, seguido de suas Spirit Messeges I,N,A,L(que são cartas mágicas). Após a ativação da carta armadilha destiny board(tem um F grafado na carta), ative uma após outra, em sua respectiva ordem e uma a cada turno, as spirit messages. A posição de cada carta é única, deve ser formada a palavra FINAL, ou seja, ative destiny board, depois spirit message I, spirit message N, spirit message A, spirit message L para vencer o duelo automaticamente independente da situação. Porém, se uma destas cartas é destruída, todas as outras serão.
Estas 2 condições são difíceis de se realizar, principalmente o feitiço Destiny Board, pois se uma das cartas é destuída, todas as outras serão, o que o torna mais difícil que Exodia.
Final Countdown: O meio mais fácil de derrotar seu oponente. O efeito desta carta mágica reduz o jogo a 20 turnos (10 seu e 10 do oponente) ao final do 20 turno o usuario da carta vence o duelo.
Mas é recomendável usar da maneira mais rápida e direta(que é zerando os pontos de vida do que aguardar estas cartas, pois o próprio oponente pode tomar a dianteira e zerar seus pontos primeiro). Exodia deve estar completo (Exodia the Forbidden One, Right Leg of the Forbidden One, Right Arm of the Forbidden One, Left Leg of the Forbidden One, Left Arm of the Forbidden One) em sua mão para usar seu efeito e vencer o duelo, então baixar suas partes no campo não ativa seu efeito. A pontuação de suas partes é baixa(200 ATK/300 DEF para as pernas e braços e de 1000 ATK/1000 DEF para sua cabeça), sendo destruído facilmente por monstros de pontuação intermediária. Mas você pode reave-las do cemitério com cartas mágicas e armadilhas. Já Destiny Board você pode até recuperá-las do cemitério, mas elas vão voltar no máximo para sua mão (ou deck, de acordo com o efeito do card usado) sendo inútil trazê-las de volta sem as outras.

Orientações básicas
Metade do seu deck ser de Trap Cards e Magic Cards. (Ficando equilibrado o seu jogo)
Não coloque apenas no seu deck, monstros fortes, alguns deles produzem effect (Effect é uma habilidade especial qua varia dependendo do monstro e pode ser usado contra o do seu inimigo. Ex. Mágico de Caos: As cartas atacadas com ele serão removidas do duelo).
Mantenha sempre um pensamento ciente sobre o do seu adversário. (Antes do jogo é bom saber como é o estilo de jogo de seu oponente. As vezes ele sai no contra-ataque ou tem vezes que executa ataque-total).
Mantenha sempre uma armadilha para cada monstro seu em campo. (Para salvá-los do cemitério. Ex. Monstro Renascido: Renasce um monstro de teu cemitério).